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Jun 12, 2024

Baldur's Gate 3 Githyanki-Kinderkrippenführer

Hier finden Sie die Githyanki-Kinderkrippe, über die Lae'zel nicht den Mund hält.

In Baldur's Gate 3 müssen Sie in einer Ihrer Hauptquests umherrennen und versuchen, ein Heilmittel für die Kaulquappe zu finden, die sich in Ihr Gehirn eingenistet hat. Wenn Sie jemals Zeit mit Lae'zel verbracht haben, wissen Sie, dass sie fest davon überzeugt ist, dass es ein Heilmittel dafür gibtGithyanki-Kinderkrippe, und wird Sie auffordern, dorthin zu gehen und es zu finden.

Die Githyanki-Kinderkrippe-Quest kann in Akt 1 von Baldur's Gate 3 gestartet werden, aber idealerweise gehen Sie erst in Akt 2 dorthin. Sie können auch früher gehen, aber Ihre Gruppe wird für einige der Kämpfe, denen Sie begegnen werden, unterdurchschnittlich sein Überlegen Sie sorgfältig, wann Sie die Githyanki-Kinderkrippe finden möchten. Wenn Sie endlich bereit sind, finden Sie hier FolgendesWo finde ich die Githyanki-Kinderkrippe in Baldur's Gate 3?, und was Sie tun müssen, wenn Sie dort sind.

Das Wichtigste zuerst: Bei der Quest „Finde die Githyanki-Kinderkrippe“ wirst du nach Zorru suchen. Er kann im ersten Akt von Baldur's Gate 3 in Emerald Grove gefunden werden, wo er bei einer kleinen Hütte im Norden des Gebiets steht.

Sprechen Sie mit ihm, wo Lae'zel seinen Respekt einfordern wird. Überreden Sie ihn, Lae'zels Forderungen nachzugeben, und er wird Ihnen erklären, dass ein Githyanki seinen Freund getötet hat, und den Standort des Githyanki für Sie auf Ihrer Karte markieren.

Wenn Sie Emerald Grove verlassen, bevor Sie mit Zorru gesprochen haben, wird er woanders hinziehen, aber das ist keine große Sache, wenn Sie wissen, wohin Sie als nächstes gehen müssen!

Gehen Sie am Blighted Village vorbei nordwestlich des Waldes hinauf, wo Sie eine kaputte Brücke finden. Springen Sie hinüber und fahren Sie weiter nach Nordwesten, bis Sie auf ein brennendes Gasthaus namens Waukeen's Rest stoßen. Gehen Sie hier weiter nach Nordwesten, vorbei am Gasthaus, anstatt hineinzugehen.

Irgendwann kommen Sie zu einer Holzbrücke. Bevor Sie auf der Brücke stehen, sprechen Sie mit Tiefling Ellyka, die die Patrouille darunter beaufsichtigt. Sie wird Ihnen etwas Farbe in die Konfrontation zwischen den Githyanki, Flaming Fists und dem Drachen bringen, und Sie können dann auf die Brücke gehen, um eine Zwischensequenz zwischen den Gruppen zu sehen.

Während der Zwischensequenz erfahren Sie einige interessante Fakten über die Suche nach einer Waffe. Lae'zel möchte nun, dass Sie sich der Patrouille nähern. Sie wird zur Patrouille rennen, also geh und folge ihr.

Ihr Gespräch mit den anderen Githyanki verläuft nicht wie erwartet. Es stellt sich heraus, dass die Waffe, die sie wollen, das Artefakt ist, das Shadowheart gestohlen hat, und Ihre Kräfte werden Ihnen sagen, dass das Artefakt Ihre Gruppe nicht verlassen möchte.

Sie können also entweder gegen die Githyanki kämpfen oder einfach mitspielen und einen harten Kampf überspringen; Ich habe mich entschieden, hier im Namen von Lae'zel zu sprechen, da ich wusste, dass mein Charakter für die bevorstehenden Kontrollen besser gerüstet sein würde.

Wenn Sie dann die Wahrheit über das Artefakt sagen, werden die Githyanki wütend; Der Ritter fliegt mit dem Drachen davon und die anderen drei werden dich angreifen. Sie haben unglaublich viele Aktionen pro Charakter, weil sie alle Kämpfer sind, aber wenn man den Kampf lebend übersteht, ist Lae'zel inspiriert.

Sie haben auch jede Menge tolle Kampfausrüstung und Waffen zum Plündern. Sie können dann die Elaborate Slate vom Anführer nehmen, woraufhin eine Zwischensequenz abgespielt wird, die Sie auf die Existenz der Githyanki-Kinderkrippe auf der anderen Seite des Gebirgspasses hinweist. Dadurch erhalten Sie einen neuen Questmarker in der Nähe.

Wenn Sie sich entscheiden, mitzuspielen, anstatt die Patrouille zu verärgern, müssen Sie verhindern, dass die Githyanki „Gedanken erkennen“ auf Sie anwenden, und Sie müssen sie dann davon überzeugen, dass Sie bei der Suche nach der Waffe helfen können. Daher müssen Sie eine Prüfung bestehen. Wir empfehlen daher, hier zu speichern und Ihr Spiel bei Bedarf neu zu laden.

Wenn Sie Erfolg haben, befiehlt der Githyanki Ihrer Gruppe, jeden zu jagen, der mit Ihnen auf dem Schiff war, und die Waffe zu finden, dann wird der Rest der Githyanki verschwinden. Auf diese Weise entgeht Ihnen zwar ihre Ausrüstung, aber Sie vermeiden auch einen harten Kampf.

Machen wir uns nun daran, diese Githyanki-Kinderkrippe aufzuspüren. Gehen Sie weiter in Richtung des Steinbogens im Westen, der Sie zum Gebirgspass führt. Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie alle losen Enden geklärt und alle Quests in der Gegend abgeschlossen haben, denn wenn Sie zu weit gehen, wird es irgendwann einen Punkt geben, an dem es kein Zurück mehr gibt.

Machen Sie sich darüber jedoch keine allzu großen Sorgen. Am Ende dieses Leitfadens können Sie immer noch zum Blighted Village, zum Goblin-Lager usw. zurückkehren.

Sobald Sie durch den Torbogen vordringen, befinden Sie sich im Bereich des Rosymorn Monastery Trail. Sie sollten weiter nach Nordwesten fahren, aber Lae'zel wird anhalten, um die Markierungen auf dem Boden zu bemerken. In der Nähe und unter der Erde muss es eine Githyanki-Kinderkrippe geben, also machen wir uns so schnell wie möglich auf den Weg zum Kloster.

Hören Sie ihr zu und gehen Sie dann weiter, um den Wegpunkt Trielta Crags zu erreichen. Biegen Sie als nächstes rechts ab und fahren Sie weiter nach Westen, bis Sie zur Markierung auf Ihrer Karte gelangen (siehe unten). Fühlen Sie sich frei, den Weg unterwegs zu erkunden, aber achten Sie auf den Todeshirten und seine Nekromiten, da es ziemlich nervig ist, gegen sie zu kämpfen.

Du wirst bald an einer Seilbahn ankommen, mit der wir nach unten fahren wollen, aber zuerst müssen wir die Seilbahn zu unserer Party bringen. Interagieren Sie mit dem Cable Car Wheel, wo Sie einen Stärketest von 15 bestehen müssen. Lassen Sie dies also von einem Charakter wie Lae'zel durchführen.

Sobald die Fahrt erfolgreich ist, kommt die Seilbahn an und Ihre Gruppe kann kostenlos damit fahren. Sie können den Berg auch hinuntersteigen, wenn Sie keine Aufmerksamkeit auf Ihre Party lenken möchten.

Gehen Sie unten nach unten und nach Norden zum Eingang des Klosters. Das Lesen der Wegweiser wird Ihnen helfen, wenn Sie sich verirren, und stellen Sie sicher, dass Sie sich unterwegs den Wegpunkt zum Rosymorn-Kloster sichern.

Beim Betreten spielt sich eine Zwischensequenz zwischen den Githyanki und einigen Halblingen ab. Interagieren Sie jedoch nach der Zwischensequenz mit den Türen des Klosters, wo das Artefakt erneut zu Ihnen sprechen wird. Ihr Wächter wird Sie dann auch warnen, dass die Githyanki Sie jagen, und wird vor nichts zurückschrecken, um Ihnen das Artefakt wegzunehmen. Das Verlassen wird jedoch zu Spannungen mit Lae'zel führen und sie wird Ihre Gruppe verlassen, wenn Sie dies tun.

Um in die Kinderkrippe zu gelangen, müssen Sie durch das zerbrochene Fenster auf der linken Seite gehen, da sich die Türen nie öffnen lassen. Im ersten Raum gibt es betrunkene, aggressive Kobold-Plünderer, gegen die Sie kämpfen müssen. Sie sind mit dem Feuerball leicht zu töten, da sie dadurch explodieren und alle anderen töten.

Springen Sie auf die Felsen in der nordwestlichen Ecke des Raumes und klettern Sie auf die Spitze des Klosters. Wenn Sie den kleinen Teich erreichen, gibt es eine Barrikade, die Sie mit einem Feuerzauber durchbrechen können.

Biegen Sie im nächsten Raum nach links ab und springen Sie dann über die Lücke im Boden. Wenn Sie möchten, können Sie in den Raum zu Ihrer Linken vor der Lücke gehen und das Buntglasfenster-Rätsel lösen.

Sie können die verzauberte Tür hier nicht betreten, indem Sie sie knacken (was Sie gerne tun können!), also gehen Sie durch die Tür rechts davon. Dann wollen wir weiter nach unten und tiefer in das Kloster hineingehen. Unterwegs müssen Sie noch einige Sprünge machen.

Unten sehen Sie eine sprechende Büste. Gehen Sie weiter und zerstören Sie die Barrikade über der Mauer, um fortzufahren.

Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten, um einen neuen Innenhof zu betreten. In diesem Bereich werden Sie feststellen, dass Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite der verschlossenen Tür von vorhin befinden, wo Sie gesehen haben, wie die Githyanki den Halbling-Kultisten getötet haben.

Interagieren Sie mit der großen Statue (und den Büchern in der Nähe) vor der verschlossenen Tür, um mehr Kontext zum Blut von Lathander zu erhalten.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Treppe links von der Statue hinunter und durch die Tür in den Keller des Klosters. An diesem Punkt befinden Sie sich endlich in der Githyanki-Kinderkrippe, also bereiten Sie sich auf einige Dialoge vor.

Sie können wieder für sich selbst sprechen oder Lae'zel für sich sprechen lassen. Wir haben uns für das Sprechen statt für Lae'zel entschieden, aber so oder so erhalten Sie Zutritt zur Githyanki-Kinderkrippe, sofern Sie einen Überzeugungstest bestehen.

Fühlen Sie sich frei, die Gegend zu erkunden und sich den Creche Y'llek-Wegpunkt zu sichern, aber wenn Sie bereit sind, mit der Suche fortzufahren, begeben Sie sich zur Westseite von Creche und in die Krankenstation.

Lassen Sie die Kinder in diesem Raum nicht mit dem Spielen aufhören, denn das geht nicht gut. Begeben Sie sich ins Hinterzimmer und stehlen Sie die Mind Flayer Parasite Specimen auf dem Schreibtisch. Machen Sie sich keine Sorgen über die Konsequenzen.

Sobald Sie den Parasiten erwischt haben, bestreiten Sie die Anschuldigung und sprechen Sie dann mit Ghustil Stornugoss, der vor dem Schreibtisch steht.

Sie führt Sie zum Zaith'isk – dem großen Bauwerk in der Mitte des Raumes – also machen Sie weiter und interagieren Sie mit ihm.

Sie können Lae'zel entweder den Versuch überlassen oder selbst eintreten. Wenn man Lae'zel gehen lässt, geht es ihr nicht so gut. Sie können dann entweder eingreifen, um den Schmerz zu stoppen, oder zusehen.

Wenn Sie zuschauen, können Sie herausfinden, dass der Zaith'isk nichts mit der Heilung von Menschen zu tun hat und dass das Reinigungsritual stattdessen den Teilnehmer tötet. Wenn Sie es dann trotz aller Proteste weiterhin zulassen, scheint Ihr Hüter die Maschine zu zerstören. Überzeugt man stattdessen Lae'zel, auszusteigen, explodiert auch die Maschine.

Wenn Sie Ghustil am Ende davon überzeugen können, dass der Parasit tot ist, passiert nichts. Wenn Sie sie nicht überzeugen können, wird der Arzt Sie im Zimmer einsperren. Wenn Sie gehen, werden die Githyanki feindselig sein und angreifen. Wir empfehlen daher, zu speichern, bevor Sie den Zaith-Isk betreten.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, selbst den Zaith'isk zu betreten, wird Lae'zel darüber sauer sein und Sie deshalb tatsächlich bekämpfen.

Wenn Sie trotzdem nach innen gehen, müssen Sie eine Reihe von Rettungswürfen absolvieren. Wenn man sie passiert, erhöht sich die Kraft des Parasiten, ähnlich wie bei der Quest mit Omeluum. Dann läuft alles andere so ab, als hätte man Lae'zel in den Zaith'isk geschickt.

Nach der Interaktion wird die Quest „Finde die Githyanki-Kinderkrippe“ abgeschlossen. Allerdings haben wir noch einen langen Weg vor uns, bis unsere Arbeit in der Githyanki-Kinderkrippe abgeschlossen ist.

Lae'zel wird nun glauben, dass der Zaith'isk manipuliert wurde, und möchte mit dem Inquisitor in der Kinderkrippe sprechen. Begeben Sie sich zum Hauptquartier des Kapitäns und sprechen Sie mit dem Kommandanten Kith'rak Therezzyn.

Kith'rak wird Sie bitten, die Waffe – das Artefakt – zu sehen, aber der Wächter wird Ihnen raten, ihr nichts zu sagen oder zu zeigen. Das heißt, in diesem Fall sollten Sie den Wächter verärgern und Kith'rak sagen, dass Sie eine Audienz beim Inquisitor suchen und ihr schließlich das Artefakt geben.

Sie wird Ihnen das Artefakt nicht stehlen können, da das Artefakt dies nicht zulässt, sie wird Sie jedoch zu einem Treffen mit dem Inquisitor schicken. Gehen Sie durch die Tür im Norden des Kapitänsquartiers und weiter nach Norden durch die doppelten Eisentüren. Sie befinden sich nun in der Kammer des Inquisitors.

Sprechen Sie mit Inquisitor Ch'r'ai W'wargaz, und jetzt wissen wir, dass die Githyanki uns verraten werden. Verweigern Sie daher die Herausgabe der Waffe (Artefakt). Lae'zel wird immer wütender, aber wenn Sie dem Inquisitor sagen, dass das Artefakt Sie vor der Dunkelheit schützt, beginnt der Kampf reibungslos.

Wenn Sie einen anderen Dialog wählen und Lae'zel weiterhin wütend wird, müssen Sie sie nur daran erinnern, dass es einen Verräter gibt, und sie wird Ihnen gegenüber nicht feindselig werden.

Sie befinden sich nun im Kampf gegen den Inquisitor. Glücklicherweise sind er und seine Schergen nicht allzu schwer zu bekämpfen. Das Ärgerlichste an ihnen ist vor allem, dass sie sehr gut darin sind, Angriffe abzuwehren und ihnen auszuweichen. Ich fand, dass meine Zauberer hier am mächtigsten sind.

Sobald Sie den Inquisitor besiegt haben, wird Vlaakith selbst auftauchen. Unabhängig davon, welche Optionen Sie wählen, wird sie Sie bitten, das Prisma über den Planecaster zu betreten, auf dem sie steht, und sagt, dass sich dort jemand befindet, der getötet werden muss.

Betreten Sie auf der Astralebene die Winkhöhle direkt vor Ihnen und sprechen Sie mit dem Wächter. Sie sprechen nur mit Ihrem Spielercharakter, sodass Sie weder Lae'zel noch sonst jemanden hineinschicken können.

Drängen Sie auf weitere Informationen, und sie werden Ihnen erklären, dass Vlaakith ihren Tod will, weil sie ein Geheimnis von ihnen kennen, und dass eine Art Erpressung stattfindet. Weigere dich, sie zu töten, und sie werden dir weitere Informationen über die Göttin verraten.

Ihr Wächter wird Ihnen erklären, dass Vlaakith ihr Volk belügt und dass sie nicht in der Lage wäre, ein Illithidenreich zu stoppen, wenn dieses zurückkehrte. Vlaakith hat nicht die Macht, der Gedankenkontrolle der Illithiden zu widerstehen, auch wenn sie das behauptet. Ihr Wächter wird Sie dann abschließend auffordern, zu den Moonrise Towers zu gehen und mit der Suche nach dem Asbolute fortzufahren.

Wenn das Gespräch beendet ist, sprechen Sie erneut mit Lae'zel und öffnen Sie Ihren Geist für sie, damit sie sehen kann, was Sie gerade von Ihrem Wächter über Vlaakith erfahren haben. Lae'zel wird nicht glücklich sein, aber sie braucht erst einmal Zeit, über alles nachzudenken.

Kehren Sie zur Kammer des Inquisitors zurück, plündern Sie alles, was nur möglich ist (es gibt einige gute Ausrüstung in den Nebenräumen) und beginnen Sie, die Githyanki-Kinderkrippe zu verlassen. Alle Githyanki werden ziemlich unzufrieden sein, ihren Inquisitor tot vorzufinden. Bereiten Sie sich also von Anfang bis Ende auf den Kampf vor, während Sie versuchen, hier herauszukommen.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Leiche des Kapitäns plündern, da sie ein ziemlich gutes Schwert für Lae'zel haben. Sobald Sie endlich am Eingang der Kinderkrippe angekommen sind, können Sie sich wieder auf den Rückweg durch das Rosymorn-Kloster begeben. Wenn Sie wieder auf sicherem Boden sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt für eine lange Rast.

Irgendwann in naher Zukunft sollten Sie mit einem nächtlichen Besuch vom Obersten Kith'rak Voss rechnen; er will spielen. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er Ihnen erklären, dass er versucht, Vlaakiths Untergang herbeizuführen, und in einer Taverne in Baldur's Gate auf Sie warten, die Sie erst im dritten Akt erreichen werden. Sprechen Sie Lae'zel aus, und sie stimmt schließlich zu. und das ist alles, was Sie hier jetzt tun müssen!

Ruhen Sie sich aus und machen Sie sich dann auf den Weg zu Ihrer nächsten Mission! Weitere Informationen zu Baldur's Gate 3 finden Sie hier, wie Sie Volo retten und wie Sie den Goblin-Gefangenen Sazza retten, falls Sie dies noch nicht getan haben.

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